【回し方説明】クリティカルバイト フーパファイヤーデッキ

デッキ
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こんにちは、ナレストです。
@knowledge_st0ck

今日は「フーパファイヤー・クロバットデッキ」を紹介して行きます。
新弾のダークファンタズマが発売されて、クロバットを使ったデッキの研究を続けてきました。

今回はフーパガラルファイヤーのデッキにクロバットを組み合わせたデッキになります。

ガラルマタドガスとクロバットは相性がいいと思っていましたが、火力が足りなかったのでフーパファイヤーで火力を増して、クロバットをメインではなくギミックの一つとしてデッキとなります。

逃げエネが0なのもフーパと相性が良いので無理なく採用できます。

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デッキレシピ

デッキ内容

【デッキコード】

nQnLHN-kqD86n-gggnLL

【デッキ構成】

種類枚数
ポケモン22
グッズ20
サポート9
スタジアム1
エネルギー8

アタッカー:ガラルマタドガス/フーパ/ガラルファイヤー
サブアタッカー:クロバット
デッキ潤滑剤:うらこうさく一族/クイックボール/レベルボール/しんかのおこう/博士の研究/シロナの覇気
相手干渉:マナフィ/ボスの指令
エネ加速・供給:エネルギー転送/キバナ/クララ/ソニア/トレーニングコート
入れ替え:回収ネット

デッキコンセプトと強みとおしゃれポイント

●デッキコンセプト

デッキコンセプトはガラルマタドガスで相手の邪魔をしつつダメカンをばらまき、隙をみてクロバットでサイドを取るプランを狙っていきます。

序盤はガラルマタドガスで相手の動きを止めつつ、ダメージを重ねていき、フーパでサイドを取っていきます。中盤から終盤にかけてはガラルファイヤーの火力が上がっていくのでガラルファイヤーメインで立ち回っていきます。この中で相手を倒しなかったときにクイックシューターでダメージ調整をして、クロバットのクリティカルバイトでサイドを2枚多く取りにいくことを狙います。

●理想盤面


●強み

このデッキの強みは、4点あります。
1.ミュウVmaxに対して弱点をつける
2.ガラルマタドガスでうらこうさくラインを止めることができる。

3. 序盤は高火力が出ないので、クロバットによりサイドを多く取ることが狙える。

4. 非V相手にもクロバットのおかげで捲ることが可能。

●弱み

このデッキの弱みは、2点あります。
1. エネルギー管理ができていないと、ガラルファイヤーで攻撃できず、打点不足になる。
2. 耐久デッキ相手には打点不足になる。

上記の弱みがあるため、クララやソニアでエネルギーとガラルファイヤーの管理ができるようにしています。また、耐久デッキと当たった場合はマタドガスで毒にしてガラルファイヤーで打点を伸ばしていく必要があります。

●おしゃれポイント

このデッキの一番のおしゃれポイントはソニアだと思います。

タネポケモンやエネルギーを好きなように組み合わせて持ってこれるので、戦いの最中に腐ることがないカードになります。ガラルファイヤーを使うときにエネルギーとポケモンを持ってこれるので手札の状況に合わせて使えるのがかなり使い勝手が良くおすすめなポイントです。

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採用カード選定理由

アタッカー

●ガラルマタドガス(2)/ガラルファイヤー(2)/フーパ(1)

・ガラルマタドガスは2枚採用。序盤にバトル場に出して相手をかがくへんかガスで特性を止めながら毒でダメージを与えていきます。序盤に1回使いたいだけなので、2枚採用にしています。

・ガラルファイヤーは2枚採用。このデッキのメインアタッカーになります。2枚採用しており、クララで使い回すことができます。3回使いたいので、クララ2枚とガラルファイヤー2枚で合計4枚の採用枚数にしています。スタートポケモンになって欲しくないのでクララを増やしてガラルファイヤーを少なめにしています。

・フーパは1枚採用。スタートポケモンになって欲しくないので1枚採用にしています。

勝負中に1回から2回攻撃に使いたく、クララが2枚採用されているのでガラルファイヤーと同じ理由で1枚採用にしています。

サブアタッカー

●クロバット(1)

・クロバットは1枚採用。このデッキの不意打ちギミックになります。ガラルマタドガスやフーパで打点を刻んで与えていくので、好きをみてクリティカルバイトでサイドを多く取ることを目指します。

デッキ潤滑

●うらこうさく一族(4-4-1)/クイックボール(4)/レベルボール(4)/しんかのおこう(3)/博士の研究(2)/シロナの覇気(2)

・うらこうさくラインは4-4-1枚採用。クイックシューターインテレオンを2枚採用しているのでジメレオンを4枚採用にしています。クララもあるので3枚でもいいかもしれません。
・クイックボールは4枚採用。フーパやガラルファイヤーなどのタネポケモンを展開できるので4枚採用しています。

・レベルボールは4枚採用。ジメレオンやドガースを持ってこれるので4枚採用してます。

・しんかのおこうは3枚採用。うらこうさくインテレオンやクイックシュータのインテレオンを持ってこれるのでこの採用枚数にしています。

・博士の研究は2枚採用。トラッシュに落としてもクララやともだちてちょうで拾えると割り切って2枚入れています。

・シロナの覇気は2枚採用。手札を捨てたくないことの方が多いので2枚採用しています。マリィやシバと入れ替えてもいい枠だと思います。

相手干渉

●マナフィ(1)/ボスの指令(2)

・マナフィは1枚採用。ポケモンを複数取られるとサイドでも攻撃する盤面的にもキツくなるので1枚採用しています。れんげきウーラオスは減りましたが、かがやくゲッコウガがきついので1枚採用しています。

・ボスの指令は2枚採用。ベンチポケモンを呼び出してガラルマタドガスで縛ったりするために使います。また、終盤でVstarを相手にせずにVポケモンを狙う際にも使用します。

エネ加速・供給

●エネルギー転送(1)/キバナ(1)/クララ(2)/ソニア(1)/トレーニングコート(1)

・エネルギー転送は1枚採用。うらこうさくからエネルギーを持ってこれるように1枚採用しています。

欲を言えば2枚欲しいところですが、ソニアが保険としているのでの1枚採用にしてます。

・キバナは1枚採用。クロバットの即起動用に使います。また、ツインエネルギーを採用しているので、かがやくヒスイオオニューラの即起動も可能です。

・クララは2枚採用。ガラルファイヤーとエネルギーを戻せばエネの手張りだけでガラルファイヤーを起動させることができます。ガラルファイヤーやフーパをスタートポケモンにしたくないのでクララを2枚採用して枚数を絞っています。

・ソニアは1枚採用。手札やゲームの状況に合わせて、エネとタネポケモンを自由な組み合わせで持ってくることができます。序盤に引けば、メッソンやドガースやフーパの起動ができ、終盤ではガラルファイヤーとエネを持ってくることができます。

・トレーニングコートは1枚採用。スタジアムで困ることが少ないので1枚採用にしています。終盤はエネルギーが枯渇するのでトレーニングコートを1枚採用しています。

入れ替え

●回収ネット(4)

・回収ネットは4枚採用。うらこうさく一族の使い回しやスタートポケモンで出てしまったガラルファイヤーやマナフィなどを回収しながらフーパを使えるので入れ替え札として4枚採用しています。

エネルギーの採用枚数理由

基本悪エネルギー7枚採用。キバナやガラルファイヤーやクララなど基本エネルギーしか使用できないので、ハイド悪エネルギーを採用していません。

ツインエネルギーは1枚採用。クロバットの起動用や逃げエネとして1枚採用しています。クイックシュータインテレオンがアタッカーにもなれる点も嬉しいところです。

エネルギ転送とソニアもあるので、初手に悪エネルギーを引ける確率が75%あるようにしています。これは後攻1ターン目にガラルマタドガスを出して相手を止めれることを狙っています。

採用候補のカード

・マリィはシロナの覇気と入れ替え候補になります。手札のカードを気にせずに新たに5枚引けるので、シロナの覇気より安定感はあります。インテレオンなどが手札にたくさん来て事故ったときに役に立ちます。

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最後に

以上、最後まで読んで頂きありがとうございます。
この記事を読んで、クリティカルバイトフーパファイヤーデッキ作ろうと思った方はカードショップで必要パーツ集めて作ってみてください。

最近はオンラインでもカードを購入できる店舗が増えていて、トレトクは品切れのカードも多いですが、カードの状態によって価格が分かれているので、僕みたいなできるだけ安くポケカをプレイしたいプレーヤーの方にはおすすめです。カードショップに行くと、訳ありカードとかって余りないんですよね・・・

使えればいいと思っているので、通常より安く買えるのは嬉しいです。

ちなみにこのデッキはうらこうさく以外は割と安い値段で買えるので、ぜひ一度組んでみてください。

クロバットにはロマンが溢れてる!

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クロバットを使い多すぎて、フーパファイヤーデッキと組み合わせてみました。非V特有のサイドで追いつけない状況を打破できるカードなので夢と希望が詰まったデッキになります。
もしデッキへのアドバイスや面白い案があったら教えていただけると助かります。
いいねやコメントもらえるとやる気がでるので、ぜひお願いいたします。
それでは〜( ✌︎’ω’)✌︎

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